在内容「出圈」的时代,说说手游微博的人格化
有趣的手游官博,一定更受欢迎吗?
文/菲斯喵
很少有人会将手游的新媒体运营单独拿出来讲讲。倘若要举出有特色的游戏官博,一时可能也无从说起。
对厂商来说,这件事或许有不足一道的理由。毕竟,在固有认知里,新媒体运营相对产品而言,更多是起到锦上添花的作用。而且手游寿命周期短,也难怪不少游戏品牌对此投入度有限,运营风格千篇一律。
但是,在游戏品牌言必谈「年轻化」的背景下,因循守旧的新媒体运营怕是要落于人后。实际上,不少知名企业微博已经成了戏精、段子手、网红、整活大师,但游戏品牌的官博却还保持着「中老年」画风,僵硬得跳脱不出发文模板的束缚。
这条微博我看一次,笑一次
有趣的灵魂万里挑一,这句话放在游戏界的蓝V中,也许再合适不过。在看了一批拥有大量粉丝的游戏官博后,我发现游戏品牌的新媒体运营,可能还停留在有用但无趣的阶段。
透过微博,看手游品牌的运营风格
在各家游戏品牌的新媒体矩阵中,微博通常是最重头的营销阵地。它们在微博平台上的一言一行,按理说,也最能代表其整体新媒体运营的方式和风格。
而游戏界里最具影响力的一批品牌蓝V,在整体上给葡萄君留下个性不足的印象。不是没有自成一派的官博,但运营上凸显出工具属性、效率第一、流于形式、内容泛用、不偏不倚的蓝V,却占了多数。
这种感知,源于我们对15个手游官博的观察——根据微博粉丝数量多寡以及游戏类型区分,我们找出了15个手游品牌作为分析对象,并透过它们在3月1日-3月31日所产出的微博内容以及与用户的互动方式,来看其运营特征。
在后知后觉中,我发现无关粉丝数量,也无关游戏类型,现阶段的游戏官博在运营思路上很难拉开差距。这也导致我们很难从中找出比较有意思的官博。
需要强调的是,评价无法避免主观因素,且分析样本数量有限,因此文中所指,可能并不是相关游戏官博的运营全貌或是常态。另外,品牌的人格化运营虽是趋势,但我们并不主张个性化一定就高人一等。只是说这种风格显得更年轻、接地气。
为什么说手游官博千篇一律?
在我看来,游戏官博困在了脸谱化的运营中。而这张脸,又是千人一面,看不出太大差异。
导致这种情况的原因之一,在于它们的内容产出,比较单一、日常。相关游戏官博产出的内容着实不少,但大多局限于对自身游戏内容、文化、活动、版本更新的告知。这些内容的创意成本低,重复性强,久而久之,便容易让人有审美疲劳。
我们可以看一下相关微博所输出的,主要都是些什么内容:
葡萄君将与其他微博的互动、表情包、一图流、生活分享等归为趣味内容,其余则按照营销活动、更新公告、品牌文化等分类统计。单独来看,这些相对不正式的微博内容,在数量上不输其他类型。
但如果把这些内容分散到各个官博中,你会发现真正追求趣味、变化的,只是少数几家。
这并不是什么问题。可如果要讲求品牌人格化,上述四平八稳的内容运营策略起到的只能是反效果。
因为,一个拿更新公告、活动预告当做日常内容来发的官博,其时间线必然会被格式化的内容所填充。而我们知道,活动公告、更新公告要发往全平台,为求效率、不出差错,厂商在制定公告文案时,会有格式、调性统一的要求。
标准化运营,会把品牌的棱角磨平。而我们所津津乐道的企业微博,往往是胜在不按套路出牌。葡萄君曾经专门写过的@Epic游戏商城,最初国内口碑堪忧,但入驻微博后,通过风趣多变的文案输出能力,让E宝的形象深入人心。
在被网友群嘲之后,Epic游戏商城竟写了首打油诗
有些官博,求「稳」性强,在日常运营中几乎没有什么内容变化。在这个情况下,假使手游官博的内容文案,又是一种自说自话、矫揉造作的状态,我想粉丝很难对其投射情感。
而微博内容有用而无趣、类型单一且程式化,更是会让一众手游官博们缺乏人格魅力。
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