从传统动态漫到Vomic,漫画IP在视频时代加速衍变
“戴耳机打开立体环绕音效,爽飞了!”
不久前,于哔哩哔哩漫画平台上线的Vomic《小智怪谈》,让诸多漫画粉直呼恐怖、吓人。显然,相比图文形式的漫画,Vomic这种声音与漫画结合的内容产品具有更强的氛围感和代入感,以及更直观的情感冲击力。
Vomic,之前也被称作分镜广播剧,最早由日本集英社推出,它在日本漫画产业中已被广泛应用,只是更多时候是作为漫画、影视剧、游戏的辅助宣传而存在。
如今,除了画面的动态化,重新定义了Vomic的哔哩哔哩漫画,也更为强调声音的重要性与听觉上的全新体验。
在哔哩哔哩漫画推出Vomic作品前,国内动态漫画的发展已经走过了八年时间,这一介于漫画与动画之间的新物种,逐渐吸引了越来越多的入局者。
在万物皆由图文时代向视频时代过渡的当下,漫画也不例外,这是动态漫画出现及发展的大背景,也是它存在的合理性。只是,新物种的发展难免磕磕绊绊,时长过短且更像是漫画IP的宣传PV、视觉效果上限较低、难以匹敌动画等,皆是传统动态漫画面临的问题。
找到痛点,才能解决痛点。作为新的细分类型,哔哩哔哩漫画推出的Vomic,正在试图通过全新的内容体量及视听体验打开漫画内容的突破点。
从传统动态漫到Vomic
动态漫画,简单而言就是在漫画图片的基础上,利用后期软件加入一系列动态效果,以及旁白、对话、背景音乐等,将静态漫画转变为可以连续观看的动态视频。
在国内市场,动漫迷很早之前就开始自制同人动态漫,而专业内容制作方入局,则起始于2013年狼烟动画工作室推出的《山海师》,这一漫画IP的衍生瞄准的本是动画,最终因资金有限选择了动态漫。
国内海量漫画IP待孵化的现状与动画产业产能不足之间的矛盾,成为了动态漫这一产物问世的契机之一。相比于动辄千万投资的动画,成本降低了几十倍甚至几百倍的动态漫投入低、周期短,因此成为了不少动漫工作室的选择。
据相关数据统计,2018年市场共计上线29部动态漫作品,到了2020年,这个数量已经达到225部,市场规模飙升背后,是入局者的增多。除了燃也文化、聚灵文化、抖动文化这三家头部动态漫公司外,优爱腾等视频平台也加入到了动态漫的出品中。
在图文时代向视频时代过渡的大背景下,动态漫的定位很清晰,那就是直指视频市场,这也是越来越多的玩家加入这个赛道的原因。
如今,不同平台在动态漫制作上的侧重点和表现形式各有不同。2020年前后,腾讯动漫推出漫动画,先后上线了《19天》《我不是教主》等作品,2021年,快看漫画推出了竖屏漫剧,先后上线了《掌中之物》《沈升》等作品。
除了竖屏模式外,漫动画和漫剧与传统动态漫并无太大差别,也未孵化出较为出圈的爆款作品。
如今,市场常见的动态漫时长都在三至五分钟左右,这也让多数作品都停留在赶剧情的阶段,缺乏深度与观赏性,动态漫作品质量参差不齐。
头部精品内容缺失的结果,就是动态漫破圈困难和商业化能力有限的现状。目前,如《斗破苍穹》《战国千年》等头部动态漫在视频网站的热度,都很难与头部动画较量。此外,因尚未成为主流载体,动态漫也未摸索出成熟的商业模式,目前多数动态漫仅靠会员付费创收。
最早的Vomic同样隶属于动态漫范畴,它是以漫画分镜为基础,融合镜头剪辑与声优配音的产物,这看似与动态漫并没有实质性区别。
但如今,哔哩哔哩漫画重新定义了从集英社引用的Vomic概念,这一新细分类型有机会规避掉传统动态漫发展中的痛点,也有孵化出爆款作品的潜力。
首先,哔哩哔哩漫画打造的Vomic作品,时长都在10-20分钟,它更接近广播剧与动画的单集长度。时长的增加让Vomic可以更详略得当地展开故事,从而让动态漫的艺术观赏性更高。
其次,哔哩哔哩漫画打造的Vomic对标的是广播剧的高配音水准,这是最为关键的,因为对动态漫而言,声音的重要程度远超想象。
“视觉收”则“听觉放”
动态漫发展之初,定位本是动画的“平替”,当时很多动态漫都更像PPT,因为它们都只是在少数的动态画面中穿着了大量的静态画面,这自然极为影响观感。