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魔兽怀旧服将迎来互秒时代,NAXX属性真的超模了

相信很多老玩家都有所耳闻,魔兽世界经典旧世的NAXX曾被玩家“誉为”超模版本。
之所以有这样的一个认知,主要是因为T3的属性实在是太BT了,各个职业PK在后期拿到T3套装后,基本都是神仙打架,相互秒杀。即便是R14套装,在T3面前依然毫无抵抗力。
那么NAXX的属性真的超模了吗?
我们来做一下属性的对比,以法师无BUFF无附魔奥火天赋环境下为例。
法师穿T1套毕业套装的属性如下:
耐力189,法伤351,命中1%,暴击8.95%。
法师穿T2套毕业套装属性如下:
耐力210,法伤466,命中3%,暴击13.95%。
法师穿R14套装属性如下:
耐力277,法伤530,命中4%,暴击14.18%。
法师穿T2.5套毕业套装属性如下:
耐力234,法伤517,命中8%,暴击17.26%。
法师穿T3套毕业套装属性如下:
耐力253,法伤630,命中7%,暴击20.93%。
综合以上属性,可以看出T1——T3级别装备的属性递增并未出现特别大的跨度,从游戏设计的角度上来看,说属性超模着实有些夸大。
玩家们之所以出现超模这种错觉,主要是因为后期二级属性的提升,给玩家提供了极强的爆发。T3级别的法师满附魔可以达到800,暴击可达24%,而血量则依旧只有不到4000,野外PVP遇到后一个变羊,一个奥强+炎爆+气定炎爆几乎可以送走其他所有职业。
到了T3级别,DPS职业基本上就是谁先起手,一套技能就完全可以带走另一个,在这种高爆发互秒的情况下,产生属性超模的错觉也就不足为奇了。
正是在这种DPS互秒的背景下,70年代才推出了专门针对PVP的韧性装备,从根本上改变了版本后期属性提升后PVP互相秒杀的现象。
不知道大家对PVP互相秒杀的现象怎么看?欢迎留言讨论~~
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